もえろ!対戦ぱずるだま攻略


基本ルール
各キャラ別攻撃だまパターン
攻撃だまパターン別対処法
速攻用階段積みパターン
おすすめの落としパターン
証拠画像
ハイスコア考察


基本ルール
・連鎖数と攻撃だまの個数は全作通じて同じ
3個→3個の連鎖で、6個。3個ずつ消した5連鎖は、4×6で24個となります。
同時消しは、6個の場合は3個のこだまが落ちます。

・落ち方は、「進め!対戦ぱずるだま」ルール
ときメモ対戦ぱずるだまで言うと、Bパターンの落ち方です。
キャラクター別の攻撃パターンで、落ちる場所にこだまの色が決まっているわけではなく、一連の連鎖・同時消しによるこだまの数によって決まる。
例を挙げると、次のような攻撃パターンの場合では、
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3連鎖を1回行った場合には赤青と落ちてきますが、2連鎖を2回行った場合では赤が2列落ちてきます。

・進め!モードだが、ぜんだま・あくだま・くいだまは無し
ラブプラス+のおまけですので、そこまで導入しなかったみたいです。

・レベルは通常より少し簡単に設定
最初の1〜3戦は、こだまがほとんど出てこないことから、アーケード版で言うと1〜3ぐらいに設定されているように思えます。
こだまが少ないため、大連鎖が組みにくくなっています。
各キャラ別攻撃だまパターン
・1戦目(シャロン)
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・2戦目(ミミ&ニャミ)
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・3戦目(デキシー)
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・4戦目(メディア)









・5戦目(私の場合、ネネさん)
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・6戦目(隠れキャラ)
注意:ゆっくり戦って見られない(何もさせずに勝つ)ので、間違えている可能性があります(修正予定)。


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攻撃だまパターン別対処法
・1戦目(シャロン)
同じ色の迫り上がり型のため、特に相手の動向を気にしなくても問題ありません。
ただ、同時消しが発生した場合には、割る6の余りが上から落ちてきますので、それに注意して、発火点の高い連鎖を準備すると良いでしょう。
あとは、ついつい組みすぎて、負けたことがあります。
隠れキャラとの対戦のためには11連鎖以上(未確認)すれば良いので、あまり無理しなくてもいいと思います。

・2戦目(ミミ&ニャミ)
個人的には、あまり得意ではありません。
極論では、右3列でチョコチョコと消し続けて、3〜5列ぐらい溜まったところで、横におおだまを並べると、簡単に連鎖が入ります。
ただ、そこまで待つことが苦痛な場合には、左から3列目と4列目に最低3こ以上の差を作っておくと、下におおだまを縦に3個並べると返せます。

・3戦目(デキシー)
対COM戦の縦型は非常に楽です。
左から、緑赤青黄緑赤と縦に積んでいくと、勝手に3〜6連鎖ぐらいが返せます。
あまり厳密に上の順番に並べようとせずに、こだまがあったら優先して、おおだま側は1列ずれても勝手に消えます。
余裕があれば、下から同色のおおだまおおだまこだまを並べておくと、発火点が上にある連鎖を組めます。

・4戦目(メディア)
3戦目と同じく、楽です。
左から黄緑赤青黄緑と縦に積んでいくと簡単です。
余裕があれば、左から2列目に下からおおだまおおだまこだまのセットを3つ程作っておくと確実にカウンターが決まります。
その際には、一番左の列をゴミ置き場と、横にして不要な方を落とす先にします。

・5戦目
あまり効果的な戦術はありません。
2戦目と同じく、左3列を空けて待ち続けるとカウンターがしやすい程度の表現になります。
理由としては、一撃で決まるほど長く待ちづらいこと、右3列も降ってくるので消し続けることが難しいということになります。
個人的には普通に連鎖を組んで、相手に連鎖が始まったら出来ればどこか3列を平らにする、できなかったら2列を平らにするという対処になっています。

・6戦目
はっきり言ってありません。
自力で8連鎖ぐらいを組めるようになることが、確実に勝つための手段になります。
詳しくは次の章で解説します。
速攻用階段積みパターン
・理想型
慣れたプレイヤーが組む階段積みは、以下のイメージです(12連鎖)。
特に1〜3戦はこだまがほとんど落ちてこないので、ぷよぷよと同じように組むことが大連鎖の近道だと思います。

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ポイントは、一番左の列です。
はさみこむことで、こだまがなくても下の行の階段積みまで行くようになっています。
欠点としては、序盤のおちてくるたまの待ちが狭まることです。
では、最初から2つの落ちてくるたまに、こだまがあった場合の折り返し点の作り方を紹介します。

・カギ型
最初もしくは2個目に落ちてくるたまに、こだまが入っていたら、これが確実にできます。
連鎖数は一つ減りますが、おちてくるたまの待ちの広さは魅力です。
一番左の列に挟みこみを作らなくて良いので、簡単です。
最初の2つが落ちた段階


少し連鎖を作り始めた段階




連鎖完成段階(11連鎖)
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・直線型(8連鎖)
同色のおおだまが最初に落ちてきた場合は、こちらが可能です(やりやすいというレベルの話で、他の落ち方でも可能です)。
連鎖発動を上に持ってこれますので、落とすタイプのこうげきだまに対して、連鎖を邪魔されにくいというメリットがあります。
コツは、相手が落とすより先に、連鎖発動ポイントを上に作ってしまうことです。





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おすすめの落としパターン
ゲーム開始時に、以下の5つが選べます。
・ミミ&ニャミ型
・中央落とし型
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・メディア型
・シャロン型
・博士型
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「相手に何もさせないで勝つ」というパターンを追求していますので、上から落ちる「中央落とし型」「メディア型」をよく使います。
ただし、連鎖が中途半端になった場合には、即死量のカウンターをされる可能性が常にあります。
特に、「中央落とし型」は、5〜6連鎖で止まってしまった場合に、積み上げていた部分と組み合わさる可能性が高くなります。
したがって、おすすめは「メディア型」です。
5〜6連鎖で止まってしまった場合にもう一度5〜6連鎖を組めると、勝率は上がります。
かなりの確率で10〜13連鎖を組めるというのであれば、「博士型」がおすすめです。
縦型のせり上がりは、掘られても6連鎖が限度ですので、6×13のフィールドを全て埋めることができるのであれば、勝率は100%に近づくことでしょう。
あくまで個人的な見解ですが、不等式で示すと以下の通りです。
邪魔しやすさ:メディア型>中央落とし型>ミミ&ニャミ型>シャロン型≧博士型
被カウンター率の低さ:博士型>メディア型>中央落とし型>ミミ&ニャミ型>シャロン型
ミミ&ニャミ型は、イメージよりも強いですが、相手から2〜3連鎖をされやすくなりますために、自力で連鎖を組む方針だとやりにくいと感じました(さらに大連鎖をされる可能性も高い)。
ハイスコアを狙うのであれば、シャロン型で連鎖を返されたものを、さらに返すと稼げますが、あくまで勝率にこだわりますので、ほとんど選びません。
現在のハイスコアは75000ちょっとですが、メディア型で達成しました。
シャロン型でスコアを追求すると、もう少し行くとは思っています。
証拠画像
ハイスコアについて、画面を撮りましたので貼っておきます。
もっと上手い人はいくらでもいると思いますが、この戦略でもここまでできるという証拠です。

ハイスコア考察
ネットで調べますと、だいたい9万〜10万ぐらいです。
寧々さんで10万越えのプレイ動画がニコニコ動画にアップされていますので、特に勉強になります。
ちなみに、博士型で大連鎖を組んで、連鎖の得点・のこりだまで稼ぐという戦略です。
私の力量では、自力で組めて15連鎖程度ですので、そこまでは到達できません。
あとは、相手のパターンに応じて邪魔されにくい連鎖を作るという実力と、なるべくこうげきだまを落とされないような運が必要です。
どちらかと言うと、後者のほうがポイントとなります。
実際にプレイしていると、COM側が何もしてこない時がたまにありますので、そういう戦況になることを待つしかないです。
もう一つ付け加えるとしたら、COM側が早々に負けないことも重要かと思います。
連鎖後に余ったたまで稼ごうとしたときに、小連鎖でCOMが時間を引き延ばしてくれると、こちらもその時間を使って稼げます。
ときメモ対戦ぱずるだまのように「早く倒せば倒すほど得点ボーナスが入る」というシステムではないので、いかに長く抵抗しれくれるかも要素となります。
個人的には、博士型で9万点は見えています10万点が見えていますが、その先は到達できる気がしません。



10.9.7 ハイスコアを更新しました。695点足りなかった…。

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